Wasser — Offizielle Minecraft Wiki, wie man einen Wasserstand zu machen.

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A 3 × 1 unendliche Wasserquelle.

Ein Wasserquellenblock wird aus einem fließenden Block erstellt werden, die zwei oder mehrere andere Quellenblöcke nächsten ist, und auf einem festen Block oder einer anderen Wasserquelle Block sitzt. Dies ist die Regel, die unendliche Wasserquellen Arbeit macht. Mit diesem ist es möglich, Pools stilles Wasser zu schaffen, indem in einem begrenzten Bereich Wasserquellenblöcke platzieren.

Spender mit einem gefüllten Eimer geladen wird eine Wasserquelle Block in einem leeren Block vor ihnen platzieren, wenn sie aktiviert. Spender geladen mit einem leeren Eimer und einer Wasserquelle direkt vor es wird die Quelle in den Eimer zu saugen, wenn sie aktiviert.

Im verschneiten Biome. Wasserquelle Blöcke haben eine Chance, in Eis zu verwandeln. und wieder auftauchen, wenn Eis schmilzt (außer im Nether). Eis wird Wasser zurück, wenn gebrochen, wenn es einen Block darunter ist.

Aktuelle bearbeiten

Der Strom in einem Wasserblock bestimmt sowohl in welche Richtung es von seiner Textur erscheint fließen zu sein, und in welche Richtung eine Einrichtung wie einem Spieler oder Boot wird von diesem Block schweben.

Die Horizontalströmung in einem Wasserblock auf einer Vektorsumme der Ströme zu und von diesem Block aus seiner horizontalen Nachbarn 4 basiert. Wenn zum Beispiel ein Block Wasser aus dem Norden empfängt und sendet es sowohl nach Süden und Osten, sondern grenzt an einen festen Block an der Westkante, dann wird der Strom in diesem Block wird Süd-Südost, weil zwei nach Süden fließt (in und out) sind mit nur 1 nach Osten fließen (out) kombiniert. Somit sind 16 horizontale Richtungen möglich. Wenn ein Zweig in einem Kanal 2 Blocks ist breit am Eingang, dann werden Einheiten in sie schweben, anstatt in einer geraden Linie fortsetzt.

Wasser mit einem Strom schiebt Mob mit einer Geschwindigkeit von etwa 1,39 Meter pro Sekunde oder 25 Blöcke alle 18 Sekunden.

Licht bearbeiten

Unter Wasser, mit und ohne Atmung Verzauberung.

Wasser reduziert die Licht um 2 für jeden Block, zusätzlich zu den normalen Dispersion, so die Sichtbarkeit verringert, da das Wasser tiefer wird.

Es gibt drei Möglichkeiten zur Erhöhung Sicht unter Wasser: einen Helm mit Respiration Zauber verwenden oder mit Tränke der Nachtsicht oder Wasseratmung.

Wasser und Lava bearbeiten

Wasser und Lava kann Stein produzieren. Pflasterstein. oder Obsidian basiert auf, wie sie interagieren.

Schädliche Mobs bearbeiten

EIN Wassereimer ist eine Variante der Eimer, der mit Wasser gefüllt ist.

Um einen leeren Eimer mit Wasser zu füllen, verwenden Sie es auf einer Wasserquelle blockieren. Der Block wird in dem Prozess verbraucht. eine volle Wassereimer auf einem festen Block verwendet, wird eine Wasserquelle Block gegen diesen Block, Entleeren Sie den Eimer platzieren. Im Nether. Jedoch wird das Wasser verdampfen.

Ein Wassereimer wird in einen leeren Eimer drehen, wenn der Spieler verwendet es, oder wenn ein Spender aktiviert ist, aus dem Eimer, um den Wasserfluss zu lassen.

Wassereimer kann verwendet werden, große Kessel zu füllen.

ID bearbeiten

Wasser verbringt die meiste seiner Zeit als stationär, und nicht als «fließt» — unabhängig von ihrer Ebene, oder ob es enthält ein Strom nach unten oder zur Seite. Wenn speziell ein Block-Update ausgelöst, wird Wasser auf ‘fließt’, sein Niveau zu aktualisieren, dann stationär ändern zurück. Wasserquellen werden als fließende erzeugt, und Ozeane, Seen und Flüsse sind als stationäre erzeugt. Dies geschieht, bevor die meisten Arten von erzeugten Struktur geschaffen werden, und die Hauptursache für Wasser "Pannen" ist, dass erzeugte Strukturen Wasserfluss in sie lassen keinen Block-Update auslösen.

Blockdaten bearbeiten

Wenn Bit 0x8 gesetzt ist, diese Flüssigkeit "rückläufig" und nur breitet sich nach unten. Auf dieser Ebene werden die unteren Bits im Wesentlichen ignoriert, da dieser Block auf dem höchsten Flüssigkeitspegel ist dann.

Die unteren drei Bits sind auf dem Niveau des Fluidblock. 0x0 ist der höchste Flüssigkeitsstand (nicht unbedingt den Block füllen — dies vor jeder oberen Ecke des Blocks auf den benachbarten Fluidblöcke abhängt). Datenwerte Erhöhung als das Flüssigkeitsniveau des Blocks fällt: 0x1 ist nächst höhere, 0x2 niedriger, auf durch 0x7, den niedrigsten Flüssigkeitsstand. Entlang einer Linie auf einer flachen Ebene, Wassertropfen eine Ebene pro Meter von der Quelle.

Block-Zustand bearbeiten

Wasserquellblock.

Höhe des Wassers, wobei 1 die höchste.
Auch stellt den Abstand von einer Wasserquelle oder fallenden Wasserblock.

Fallendes Wasser.
Dieses Niveau ist gleich 8 und die Höhe des nicht fallendem Wasser darüber.
Zum Beispiel 2 ein Wasser der Ebene fallenden Wassers darunter mit Level 10 herzustellen.
Der Unterschied macht keinen Unterschied im Verhalten.

Hinweis: Die Video besagt, dass "Unendlichen Wasserquellen sind in der ganzen Welt in flacheren Gebieten." Seit dem 1.5-Update, ist dies nicht mehr der Fall ist — Wasserquelle blockiert auch bilden, wenn es nicht ein fester Block unter ihnen ist, solange es einen Block darunter Wasserquelle ist, auch tiefe Gewässer bedeutet, kann verwendet werden, als unendliche Wasserquellen.

Aufgrund der Änderung in wie Grund und Boden erzeugt wird, wenn ein Spieler in einer Welt, die Pre-1.8 und reist in neue Stücke gemacht wurde, gibt es eine Chance, dass ein sehr, sehr großer Ozean wie der Ozean Biom gebildet werden kann. Es wird auch mit den alten Stücken höher entlang der Diskontinuität zwischen den alten und neuen Stücken ein Ein-Block-hohe Drop in Meeresspiegel sein.

Das Wasser kann in den Höfen und Brunnen von Dörfern.

Zwei Biome wurden hinzugefügt, das sind fast alle Wasser: Meer und Fluss.

Respiration und Aqua Affinity Verzauberungen hinzugefügt, die mehr Atemzeit in Wasser und normale Grabgeschwindigkeit in Wasser ermöglichen.

Ein-Block-Decken aus opakem Blöcke unmittelbar unter Wasser wird ein "Leck" Partikel-Effekt (wie bei Lava), die Alarmierung der Spieler, dass dieser Block Graben wird eine Flut von Wasser entfesseln. Glas oder einen anderen transparenten Block ist von dieser befreit.

Spender waren die Fähigkeit gegeben, die Flüssigkeiten in Wassereimer zu schießen. Sie könnten auch die Flüssigkeiten aufzusaugen, wenn wieder aktiviert.

Entfernt Fähigkeit, Wasser mit Eis in den Nether zu bringen.

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